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アジア人コスプレイヤー 中国出身コスプレイヤーyami、衝撃デザイン水着で絶品バストライン見せつける 中国出身コスプレイヤーyami、衝撃グラビアの秘蔵カット公開 中国出身コスプレイヤーyami、衝撃デザイン水着で絶品バストライン見せつける 中国出身コスプレイヤーyami、衝撃デザイン水着で絶品バストライン見せつける | ORICON NEWS https //www.oricon.co.jp/news/2270940/full/ 中国・上海出身のコスプレイヤー・yami(ヤミ)が、13日発売の『週刊ヤングマガジン』15号(講談社)の表紙&巻頭グラビアに登場。SNSフォロワー400万人を超えるワールドワイドなコスプレイヤーが、初めて日本の雑誌の表紙を飾った。 キュートなルックスと高いコスプレ能力、そして身長160・B90・W60・H90センチという絶品プロポーションで、世界的な人気を誇るyami。本格来日を果たし、日本での活動にも力を入れていく。 yamiメモ yamiタイムラインメモ 外国人コスプレイヤーメモ 中国人コスプレイヤーメモ 中国出身コスプレイヤーyami、衝撃グラビアの秘蔵カット公開 中国出身コスプレイヤーyami、衝撃グラビアの秘蔵カット公開 | ORICON NEWS https //www.oricon.co.jp/news/2271342/full/ 中国・上海出身のコスプレイヤー・yami(ヤミ)が、13日発売の『週刊ヤングマガジン』15号(講談社)の表紙&巻頭グラビアに登場。SNSフォロワー400万人を超えるワールドワイドなコスプレイヤーのグラビアから、秘蔵カットが公式サイト『ヤンマガWeb』で公開された。 キュートなルックスと高いコスプレ能力、そして身長160・B90・W60・H90センチという絶品プロポーションで、世界的な人気を誇るyami。本格来日を果たし、日本での活動にも力を入れていく。 yamiメモ yamiタイムラインメモ 外国人コスプレイヤーメモ 中国人コスプレイヤーメモ
https://w.atwiki.jp/hakidame-chiraura/pages/34.html
・開幕 ・立ち回り ・起き攻め ・被起き攻め ・コンボ 開幕 6Kが相手の結構な選択肢に勝てる この選択肢に勝てるのが6Pと立ちHSと最速パイル 6Pと立ちHSはCHされると痛いけど2HS出せばこっちがCH取れる パイルは2HS避けつつ、6KはこっちがCHするけど位置的にコンボは入らないはず 序盤からダウン取られるのは痛いけど あとアントゥとかも結構勝てたりする 他の選択肢はまぁ同キャラだから分かりやすいと思う 様子見しつつ前ステとか中段に反応するのもかなり大事だったりする 立ち回り とりあえず触るか触られるか 基本殴り合いだから触りに行くまでの工程をそこまで考えないでいいのは助かる 触ったらどうやって逃さないか、相手の暴れ潰すか 触られたらどうやって逃げるか、暴れを通すか 同キャラだけにすごい分かりやすい読み合い 崩し兼コパン潰しの6Kと下段兼暴れ潰しの2HS 固め兼Dステ、ジャンプ防止の6HS Dステ潰しのマッパ この辺組み合わせて適当に 相手の前ステ投げとかは投げ返す準備は心の中でいつもしてること 6Kはできるだけ見るようにすること 立ち回りには置き技が基本かなぁ? 6Pとか置いてマッパとか前ステとかに勝てる選択肢を置きつつ 下段振り始めたらこっちの低ダ、Dステが通りやすい マッパもDステに勝てるしタイミング次第では2HS出してればCH取れるからおいしい もちろんタイミング間違うとこっちが吹っ飛ぶから注意がいるけど 2Dも置いておくとDステ潰せる、2HSには負けるけど 置き6P、無敵マッパとかにも勝てて6HSも相打ち取れる 6HS置いておくと低ダ、Dステ狩れる、タイミングではDステの派生に負けるけど 狩るときはCHだしリターン考えると悪くないかと もちろんこれに前ステから立ちKの距離いって触るのも混ぜる あとは暴れ コパンは前ステとかをコパンで割りつつって使い方かなぁ、ほかは微妙、もつれたときは当然いいんだけど 髭は単発技多いから無敵付加がすごい機能する、無敵マッパ暴れもリターン高くていい もつれた時の前ステとかも強いし、直ガバクステジャンプもしくはバクステキャンセルDステも強い あとアンプレ近めに直ガすると立ちP確定っぽい それと2D直ガは大事 起き攻め とにかく無敵ジャンプを警戒 対策としては きっちり攻撃重ねる、無敵ジャンプをかる行動を出す、無敵ジャンプからの着地を狩る 無敵ジャンプを狩る行動は画面端なら微ディレイ6P、コパンとかも潰せる あとは遅めに6HS重ねたり、これは中央でもいけるけど 中央はDステにも注意しないといけない 中央Dステ潰しには前ステ>前ステでめくるか、マッパを重ねたりする あと何気に永遠の翼が詐欺りにくかったりするから相手にゲージあるときは注意 そこに気をつければ、投げ潰し兼中段に6K、レイトと下段混ぜていく 被起き攻め 上のことを混ぜつつ選択肢を散らしていく 個人的にはバクステジャンプをするより一旦ガードして逃げるか暴れる方がリスクリターン合うような リバサバクステジャンプ見せたほうが6P重ねとかしてくれるから楽だけど コンボ
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東方風神録 ~ Mountain of Faith. プレイヤーズスコア 死んだフリ。吉田未来Project / 東方ギムナジウム / ? 追伸 ~ 終焉を告げる序曲 ~Unreal Line / Uncharted illusion ~東方始発線~ / Strada、しゆ (複数曲混合)東方風神祭セブンスヘブンMAXION / 東方更紗歌集 Eclectic Phantasm / SaRaSa
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【検索用 まるちふれいやーP 登録タグ 作ま 作まら 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『マルチプレイヤーP』 絵師や歌い手としても活動している。 ハンドルはぱるぴる。 リンク 作者サイト 作者ブログ PIAPRO 曲 金色誓約歌 金色戦場歌 白色送天歌 ホーリーバレンタイン CD CKⅠ fate of・・・ imparfait 動画 コメント 名前 コメント
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挑発用語の1つ。 元ネタはもちろん遊○王である。 おそらくアニメで、プレイヤーや粉砕!といった言葉が良く使われるため合わさったものだと考えられる。 そもそも南中で作られたかさえ不明。気づけば色々な人が使ったいた。しばらくの間、○○プレイヤーって言葉が南中でよく使われたいたようないなかったような・・・。 もし南中で作られたのなら製作者はふぁんただと考えられている。
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テニスプレイヤー とは、実在する職業。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール テニスプレイヤー 他言語 種族 【人間】 初登場 【テニス】 テニスの競技を競う職業。 作品別 【テニス】 操作キャラとして登場。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 女性のみ登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 『テニス』のものがスピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【デイジー】で アシストフィギュアの【ワルイージ】を呼び出してくる。 【超おどる メイド イン ワリオ】 プチゲーム、テニスサーブに登場。 レベル2以上では相手のテニスプレイヤーもサーブの位置が近いと打ち返してくる。 関連キャラクター 【フットボーラー】 【バスケせんしゅ】 【やきゅうせんしゅ】 【サッカーせんしゅ】 【アレックス(マリオテニスGB)】 【ハリー(マリオテニスGB)】 【ニーナ(マリオテニスGB)】 【ケイト(マリオテニスGB)】 【エミリー】? 【ケビン(マリオテニスGB)】? 【マーク(マリオテニスGB)】? 【アレー】? 【ラブ】? 【ブレイク】? 【ポーチ】? 【ベース】? 【ベネット】? 【フォーティ】? 【クロス(マリオテニスGB)】? 【ユウコ(マリオテニスGB)】? 【ヨシオ】? 【スパイク(マリオテニスGB)】 【エルダー】 【コステロA】? 【コステロB】? 【エリス(マリオテニスGB)】? 【エッジ】? 【フランク(マリオテニスGB)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヴァシリ ヴァシリ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 プレイヤーがほぼいない、自分のクエストを自分で遊んでいた時代からの持ちキャラです。 当時公式NPCだけでなく他PLのPCには非常に貧弱なAIしか搭載されていなかった、 また私が自PC以外のコマンド入力が嫌いなこともあって、必然的にソロ攻略を余儀なくされた結果、 ステロタイプですが剣も魔法も使えるいわゆる「ロマンの塊」、魔法剣士にたどり着きました。 「自アクションへのリアクション不可化」「短剣弱体化」といった 狙い撃ちされた(被害妄想)ようなシステムの改修を経て完成した最も愛着のあるキャラクターです。 【背景】 小国の宮廷魔術師の家系に生まれたものの、自身に秀でた魔法の才がなかったことから近衛騎士団に所属。 クーデターの際に主君を守れず、国を棄てて冒険者のまちに流れ着いた。 【フレーバーテキスト】(140文字お題SSより) お題:「運命なんて信じていない」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/865585156995731457 師はその出自や業績を宿命と呼んで近づく輩を嫌悪していた。 未来を畏れる行為は彼女の情熱の外にある。 「人の世の悲劇を神に帰すのは少々可哀想です。私に天命などありません」 要は彼らの窮状を自業自得の結果と断じているのだが、 それを直言しないのは、理想の一部を共有する者に対する優しさだった。 お題:「ありがとう。大好きでした」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/864661921567395840 為政者として生きるには高潔すぎた。旗手として死ぬには聡明すぎた。 忠誠を謳う私を嗤い、独りで倒れた。 護るべき者に救われた命はこの先も故人とその縁類に捧げられるものと信じていた。 だが死ぬまで貴女の冷笑に耐えられるほど私の肝は太くない。 先生、これが最後です「ありがとう。大好きでした」 お題:「手間のかかる子ほど可愛い」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/865225386426220545 盾とコートは路銀に替えた。 したり顔の店主からは足下を見られたが、旅人風の装束一式に口止めが付いたとすれば悪い取引とも感じなかった。 叙任の際に拝戴した近衛の徴だけは手元に残した。 拠所を失った身の片側に吊るすには意匠も重量も大仰すぎる代物だ。 ただ今はその振合の悪さが頼もしく愛おしい。 お題:「お持ち帰りさせてくれる?」https //twitter.com/Mage_Fighter_QN/status/865005977761742848 寝床で震える自分が可笑しくなって部屋を出る。 酒場前、無音の鳴声には気づかないふりをした。 文字をただ眼で追う無益な間の責任を、本の晦渋さに負わせるのは忍びない。 手付かずの料理を気にして給仕が近づく。頁が進んでいないことには気づかれただろうか。 「冷めたままでいい、包んでもらえますか」 【ビルドコンセプト】 私の好きな遊び方であるPvPを想定すると、物理・魔法両面に対する防御性能が欠かせません。 もちろん素直にそれを実現させようとすればCPが不足し、肝心の攻撃性能を妥協する事になってしまいます。 そこで思い切って(回避不可能な)敵魔法への対策をメイジの切り札「リフレクション」の一点に絞り、 魔法攻撃をサブウェポンと割り切ることで物理戦闘能力を高めました。 クエストのソロ攻略では行動選択肢の多さで様々な状況に対処できるオールラウンダーとして、 パーティ内ロールでは高ステータスを活かした安定力のあるアタッカーとして機能することを目指します。 【能力値と装備】 マルチタレントである魔法剣士を実践レベルで成立させるためには、CPを効率的に配分する必要があります。 知力と感覚を最低値である7に抑える分、物理戦闘を行うに重要となる能力値(筋力・器用・敏捷)は 最もコストパフォーマンスが高いと考えられる42(アクセサリ込み、補正+8)に設定しました。 熟練のバックラーの弱体化(FLEE+2→+1)により、前衛回避型が盾を装備する旨味がなくなったため、 武器には蛮族のクレイモア(ATK+2d、チャージ獲得)を選択します。 両手武器のATK係数は筋力×2.5のため、結果先ほど8に設定した筋力補正が無駄になりません。 登場回数の多いゴブリンを問題なく一撃で屠ることができ、アタッカーを名乗るのに十分なATKが確保できました。 防具は回避型定番の疾風のバンダナ(FLEE+2)、熟練のシューズ(FLEE+3)を選択し、 敏捷補正とあわせてFLEE13を確保。 これにイニシアチブ・ブースト習得用の古樹のローブと、バングル・リング・ブローチを追加。 装備重量は計34となり、体力7の制限値35をギリギリでクリアしています。 【技能選択】 得意分野をより突出させる目的で、コンセントレーションを補正値成長(HIT・FLEE+2d)。 AP・SPコストという高いリスクがありますが、1対1なら格上の相手と対峙することが可能となります。 魔法剣士のイメージ的に攻撃魔法をひとつとりたいところですが、知力を捨てているため、 MATKボーナスのないウォータースピアやエアリアルスラッシュではほとんど役に立ちません。 ファイアボールとアーススパイクを比較すれば、MATK+2程度の差がRANGE-1のバーターとしては弱すぎます。 王道的なカッコ良さも考慮してここはファイアーボール一択です。 最新バージョンではトリガーに属性が追加されたため、汎用性の高い炎はさらに活躍する場が増えそうです。 スキル枠が余っているため、スリーピングとカウンタースペルも習得しましたが、 関連する能力値の低さから、効果的に使える状況は稀でしょう。 予定されているサブクラスシステムの実装で、より魅力的な動きができるようになることを期待しています。 📵好朋友📵さん カティノさん 中華娘メイファンさん タキトゥスさん ハルナさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 壜さん(髪改変)
https://w.atwiki.jp/sureemon/pages/29.html
開幕 相手の足払い、マッパ読んで無敵吸血が安定する 立ち回り マッパに無敵吸血、 Dステにマッパ、足払いカウンターからコンボ 起き攻め 髭同キャラ戦の起き攻めは思い切ってPDステクロス、これマジおすすめ。 スレ使いはどうしても起き上がりに無敵付加に頼りがちになるからクロスで狩れる、 むしろ頼るっていうかクセかな、自分でもわかってて起き攻めクロスくらってしまうことあるし。 とりあえずガードされない限りすごい有利、無敵付加のジャンプ、マッパ、吸血全部潰せる。 自信が無かったらディレイかけてからやるのもいいかも。 その他 マッパ後の行動とか見てからなんて動けないだろうし、 自分で何やられたらキツイとか書いてるじゃない。 同キャラなんだから自分がやられてツライことを相手にもする。 対応してくるなら自分も同じように対応。 そっから読みあいでダンディーさを競うのが髭戦。・・・違いますかそうですか。
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カレイドスコープ 新能力。カレイド・ウォーカーのみが持つcip能力 。 カレイド・ジョーカー 火/闇 アンコモン 5 3000 カレイド・ウォーカー ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚自分の山札の一番上に置いてもよい。 ■カレイドスコープ火または闇-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが火または闇のカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 KS火-相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 KS闇-相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの間、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 (F)次元の向こうの輝きは、超獣達に新たな世界を見せた。 作者:ペケ 恒例の能力抜粋解説。 ■カレイドスコープ×または○-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが×または○のカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 KS×-(能力1) KS○-(能力2) 対象文明のカードがトップデックだった場合、そのカードを墓地に置くことで発動する能力。 ×と○には文明が入る。 カレイドスコープの参照文明はだいたいの場合そのカレイド・ウォーカーが持っている文明だが、一部例外も存在する。 トップデック参照能力の性で発動は安定性に欠けるが、その分強力な能力であることが多い。 なお、トップデックがレインボーカードでどちらのカレイドスコープ発動条件も満たしていた場合は、どちらか1つだけ能力を使っても構わない。 評価 カレイドスコープ=万華鏡 -- ペケ (2011-02-22 18 40 46) 名前 コメント -
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カレイ目カレイ科 『グリム童話集』の「カレイ」〈KHM172〉では、 魚たちが自分たちの王を決めるために競走した際、遅れたカレイが先頭を行くニシンに対して 憎まれ口をきいたため、口が斜につくようになった、という話になっている。 参考文献 『完訳グリム童話集(5)』 完訳 グリム童話集〈5〉 (岩波文庫)